Déterminé à ramener son fils bien-aimé Carlo, Geppetto, père endeuillé et excellent menuisier, abat un grand pin solitaire pour en faire une marionnette : le portrait craché de son garçon perdu. Et alors que la fée bleue compatissante exauce son souhait en baptisant la création en bois Pinocchio, la marionnette fraîchement sculptée prend vie pour guérir le cœur brisé de Geppetto. Cependant, Benito Mussolini ayant l'Italie sous sa coupe, le minuscule gardien Sebastian J. Cricket a du pain sur la planche pour garder Pinocchio dans le droit chemin. Un monde passionnant de possibilités s'ouvre. Pinocchio restera-t-il sur la bonne voie et deviendra-t-il un vrai garçon italien ?
SYNOPSIS
Déterminé à ramener son fils bien-aimé Carlo, Geppetto, père endeuillé et excellent menuisier, abat un grand pin solitaire pour en faire une marionnette : le portrait craché de son garçon perdu. Et alors que la fée bleue compatissante exauce son souhait en baptisant la création en bois Pinocchio, la marionnette fraîchement sculptée prend vie pour guérir le cœur brisé de Geppetto. Cependant, Benito Mussolini ayant l'Italie sous sa coupe, le minuscule gardien Sebastian J. Cricket a du pain sur la planche pour garder Pinocchio dans le droit chemin. Un monde passionnant de possibilités s'ouvre. Pinocchio restera-t-il sur la bonne voie et deviendra-t-il un vrai garçon italien ?
Après toute une vie de braquages légendaires, les criminels notoires M. Loup, M. Serpent, M. Piranha, M. Requin et Melle Tarentule sont enfin capturés. Pour éviter une peine de prison, les animaux hors-la-loi doivent réussir leur plus grande arnaque : devenir des citoyens modèles. Sous la tutelle de leur mentor, le professeur Marmelade, la bande entreprend de faire croire au monde qu'elle est en train de devenir honnête.
SYNOPSIS
Après toute une vie de braquages légendaires, les criminels notoires M. Loup, M. Serpent, M. Piranha, M. Requin et Melle Tarentule sont enfin capturés. Pour éviter une peine de prison, les animaux hors-la-loi doivent réussir leur plus grande arnaque : devenir des citoyens modèles. Sous la tutelle de leur mentor, le professeur Marmelade, la bande entreprend de faire croire au monde qu'elle est en train de devenir honnête.
Le Chat Potté découvre que sa passion pour l'aventure et son mépris du danger ont fini par lui coûter cher : il a épuisé huit de ses neuf vies, et en a perdu le compte au passage. Afin de retomber sur ses pattes notre héros velu se lance littéralement dans la quête de sa vie. Il s'embarque dans une aventure épique aux confins de la Forêt Sombre afin de dénicher la mythique Etoile à vœu, seule susceptible de lui rendre ses vies perdues. Mais quand il ne vous en reste qu’une, il faut savoir faire profil bas, se montrer prudent et demander de l’aide.
SYNOPSIS
Le Chat Potté découvre que sa passion pour l'aventure et son mépris du danger ont fini par lui coûter cher : il a épuisé huit de ses neuf vies, et en a perdu le compte au passage. Afin de retomber sur ses pattes notre héros velu se lance littéralement dans la quête de sa vie. Il s'embarque dans une aventure épique aux confins de la Forêt Sombre afin de dénicher la mythique Etoile à vœu, seule susceptible de lui rendre ses vies perdues. Mais quand il ne vous en reste qu’une, il faut savoir faire profil bas, se montrer prudent et demander de l’aide.
Shin'ichi Sakurai, étudiant de 3e année, profite pleinement de sa vie paisible sur le campus. Il préfère passer son temps seul, mais une étudiante plus jeune que lui nommée Hana Uzaki décide malgré tout de lui tenir compagnie… Son quotidien est alors complètement bouleversé ! Moqueries, remarques, taquineries… Shin’ichi devra supporter l’attitude agaçante d’Uzaki au quotidien ! Une nouvelle vie mouvementée l’attend, mais au moins, il n’aura pas le temps de s’ennuyer !
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Shin'ichi Sakurai, étudiant de 3e année, profite pleinement de sa vie paisible sur le campus. Il préfère passer son temps seul, mais une étudiante plus jeune que lui nommée Hana Uzaki décide malgré tout de lui tenir compagnie… Son quotidien est alors complètement bouleversé ! Moqueries, remarques, taquineries… Shin’ichi devra supporter l’attitude agaçante d’Uzaki au quotidien ! Une nouvelle vie mouvementée l’attend, mais au moins, il n’aura pas le temps de s’ennuyer !
Penchés sur une large feuille blanche quelque part entre Montmartre et Saint-Germain-des-Prés, Jean-Jacques Sempé et René Goscinny donnent vie à un petit garçon rieur et malicieux, le Petit Nicolas. Entre camaraderie, disputes, bagarres, jeux, bêtises, et punitions à la pelle, Nicolas vit une enfance faite de joies et d’apprentissages. Au fil du récit, le garçon se glisse dans l’atelier de ses créateurs, et les interpelle avec drôlerie. Sempé et Goscinny lui raconteront leur rencontre, leur amitié, mais aussi leurs parcours, leurs secrets et leur enfance.
SYNOPSIS
Penchés sur une large feuille blanche quelque part entre Montmartre et Saint-Germain-des-Prés, Jean-Jacques Sempé et René Goscinny donnent vie à un petit garçon rieur et malicieux, le Petit Nicolas. Entre camaraderie, disputes, bagarres, jeux, bêtises, et punitions à la pelle, Nicolas vit une enfance faite de joies et d’apprentissages. Au fil du récit, le garçon se glisse dans l’atelier de ses créateurs, et les interpelle avec drôlerie. Sempé et Goscinny lui raconteront leur rencontre, leur amitié, mais aussi leurs parcours, leurs secrets et leur enfance.
Kat Eliott, une ado difficile rongée par la culpabilité, rejoint, dans le cadre de son programme de réinsertion, l'école catholique de la ville de Rouilleberge, lieu où ses parents ont perdus la vie.
Pendant ce temps, dans les Enfers, deux démons sournois aspirent à monter dans le monde des vivants pour réaliser leurs rêves.
Par une rencontre diabolique, Wendell et Wild passent un pacte avec la jeune fille rebelle...
SYNOPSIS
Kat Eliott, une ado difficile rongée par la culpabilité, rejoint, dans le cadre de son programme de réinsertion, l'école catholique de la ville de Rouilleberge, lieu où ses parents ont perdus la vie.
Pendant ce temps, dans les Enfers, deux démons sournois aspirent à monter dans le monde des vivants pour réaliser leurs rêves.
Par une rencontre diabolique, Wendell et Wild passent un pacte avec la jeune fille rebelle...
Après s’être échoué avec sa commandante et son équipage sur une planète hostile située à 4,2 millions d’années-lumière de la Terre, Buzz l’Eclair tente de ramener tout ce petit monde sain et sauf à la maison. Pour cela, il peut compter sur le soutien d’un groupe de jeunes recrues ambitieuses et sur son adorable chat robot, Sox. Mais l’arrivée du terrible Zurg et de son armée de robots impitoyables ne va pas leur faciliter la tâche, d’autant que ce dernier a un plan bien précis en tête…
SYNOPSIS
Après s’être échoué avec sa commandante et son équipage sur une planète hostile située à 4,2 millions d’années-lumière de la Terre, Buzz l’Eclair tente de ramener tout ce petit monde sain et sauf à la maison. Pour cela, il peut compter sur le soutien d’un groupe de jeunes recrues ambitieuses et sur son adorable chat robot, Sox. Mais l’arrivée du terrible Zurg et de son armée de robots impitoyables ne va pas leur faciliter la tâche, d’autant que ce dernier a un plan bien précis en tête…
Malgré les enseignements de sa mère, Jin Kazama n'a pas pu empêcher un être démoniaque de détruire tout ce qui lui était cher. Furieux contre lui-même, Jin a juré de se venger et se met en quête du pouvoir absolu pour parvenir à ses fins.
SYNOPSIS
Malgré les enseignements de sa mère, Jin Kazama n'a pas pu empêcher un être démoniaque de détruire tout ce qui lui était cher. Furieux contre lui-même, Jin a juré de se venger et se met en quête du pouvoir absolu pour parvenir à ses fins.
Icare, surnommé Courgette, a 9 ans et il vit seul avec sa maman alcoolique. Un jour, elle meurt dans un accident, dont il est involontairement responsable. Il est alors emmené dans un foyer pour enfants. Là, les premiers moments sont difficiles. Mais il finit par se lier d'amitié avec les autres enfants, qui ont tous un passé chargé.
SYNOPSIS
Icare, surnommé Courgette, a 9 ans et il vit seul avec sa maman alcoolique. Un jour, elle meurt dans un accident, dont il est involontairement responsable. Il est alors emmené dans un foyer pour enfants. Là, les premiers moments sont difficiles. Mais il finit par se lier d'amitié avec les autres enfants, qui ont tous un passé chargé.
Woody a toujours privilégié la joie et le bien-être de ses jeunes propriétaires – Andy puis Bonnie – et de ses compagnons, n’hésitant pas à prendre tous les risques pour eux, aussi inconsidérés soient-ils. L’arrivée de Fourchette un nouveau jouet qui ne veut pas en être un dans la chambre de Bonnie met toute la petite bande en émoi. C’est le début d’une grande aventure et d’un extraordinaire voyage pour Woody et ses amis. Le cowboy va découvrir à quel point le monde peut être vaste pour un jouet…
SYNOPSIS
Woody a toujours privilégié la joie et le bien-être de ses jeunes propriétaires – Andy puis Bonnie – et de ses compagnons, n’hésitant pas à prendre tous les risques pour eux, aussi inconsidérés soient-ils. L’arrivée de Fourchette un nouveau jouet qui ne veut pas en être un dans la chambre de Bonnie met toute la petite bande en émoi. C’est le début d’une grande aventure et d’un extraordinaire voyage pour Woody et ses amis. Le cowboy va découvrir à quel point le monde peut être vaste pour un jouet…
En l'an de grâce 1482 à Paris, Quasimodo, jeune orphelin contrefait, est le sonneur de Notre-Dame. Il vit reclus dans le clocher sous la férule du puissant juge Frollo, son maître. Ses seules amies sont les gargouilles la Rocaille, la Muraille et la Voliere. Quasimodo rêve de vivre libre au milieu de tous ceux qu'il observe depuis longtemps. Ce moment tant attendu se présente le jour de la fête des fous et, désobéissant à Frollo, il se mêle au peuple venu célébrer la nouvelle année.
SYNOPSIS
En l'an de grâce 1482 à Paris, Quasimodo, jeune orphelin contrefait, est le sonneur de Notre-Dame. Il vit reclus dans le clocher sous la férule du puissant juge Frollo, son maître. Ses seules amies sont les gargouilles la Rocaille, la Muraille et la Voliere. Quasimodo rêve de vivre libre au milieu de tous ceux qu'il observe depuis longtemps. Ce moment tant attendu se présente le jour de la fête des fous et, désobéissant à Frollo, il se mêle au peuple venu célébrer la nouvelle année.
Meilin Lee est une jeune adolescente de 13 ans, pleine d’assurance, mais tiraillée entre son image de petite fille modèle aux yeux de sa mère hyper protectrice et le chaos de l’adolescence.
Et comme si tous les changements qui s’opèrent en elle ne suffisaient pas, chaque fois qu’elle est débordée par ses émotions, elle se transforme en panda roux géant !
SYNOPSIS
Meilin Lee est une jeune adolescente de 13 ans, pleine d’assurance, mais tiraillée entre son image de petite fille modèle aux yeux de sa mère hyper protectrice et le chaos de l’adolescence.
Et comme si tous les changements qui s’opèrent en elle ne suffisaient pas, chaque fois qu’elle est débordée par ses émotions, elle se transforme en panda roux géant !
Il y a bien longtemps...
Après que le chaos de fer et de feu se fut calmé, nombre de créatures créées par les sorcières
se dispersèrent dans ce monde. Parmi elles se trouvaient les Cinq. Cinq Cookies, dotés des plus pures Confitures d'âme.
Aussi sages que puissants, ils rallièrent d'autres à leur cause. En tant que rois et reines, ils régnèrent sur les Cookies, apportant un âge d'or de paix et de prospérité. Mais cette période bénie n'allait pas durer.
Un être se réclamant des Ténèbres apparut, laissant l'obscurité et le mal se répandre sur la terre.
L'ombre du chaos planait de nouveau sur le monde. Mais ces Cinq Cookies héroïques, gardiens de la paix, s'y opposèrent, et un jour, au crépuscule, la bataille décisive commença.
SYNOPSIS
Il y a bien longtemps...
Après que le chaos de fer et de feu se fut calmé, nombre de créatures créées par les sorcières
se dispersèrent dans ce monde. Parmi elles se trouvaient les Cinq. Cinq Cookies, dotés des plus pures Confitures d'âme.
Aussi sages que puissants, ils rallièrent d'autres à leur cause. En tant que rois et reines, ils régnèrent sur les Cookies, apportant un âge d'or de paix et de prospérité. Mais cette période bénie n'allait pas durer.
Un être se réclamant des Ténèbres apparut, laissant l'obscurité et le mal se répandre sur la terre.
L'ombre du chaos planait de nouveau sur le monde. Mais ces Cinq Cookies héroïques, gardiens de la paix, s'y opposèrent, et un jour, au crépuscule, la bataille décisive commença.
L’académie Shûchiin compte parmi ses rangs les élèves les plus brillants, sur lesquels tous les espoirs reposent. Un jour, au BDE, la vice-présidente Kaguya Shinomiya et le président Miyuki Shirogane se rencontrent et tout laisse à penser qu’ils se plaisent. Mais six mois s’écoulent sans que rien ne se passe ! Ils sont tous deux aveuglés par leur fierté, et ne cherchent qu’à pousser l’autre à se déclarer. Tout le plaisir de l’amour s’éprouve avant qu’il soit avoué ! Une comédie romantique et psychologique qui va faire sensation ! C’est la guerre !
SYNOPSIS
L’académie Shûchiin compte parmi ses rangs les élèves les plus brillants, sur lesquels tous les espoirs reposent. Un jour, au BDE, la vice-présidente Kaguya Shinomiya et le président Miyuki Shirogane se rencontrent et tout laisse à penser qu’ils se plaisent. Mais six mois s’écoulent sans que rien ne se passe ! Ils sont tous deux aveuglés par leur fierté, et ne cherchent qu’à pousser l’autre à se déclarer. Tout le plaisir de l’amour s’éprouve avant qu’il soit avoué ! Une comédie romantique et psychologique qui va faire sensation ! C’est la guerre !
À l’occasion d’une collecte de fonds pour l’organisation d’un voyage scolaire, Yuuichi Katagiri, un lycéen particulièrement travailleur, a cumulé plusieurs petits boulots et ainsi beaucoup donné dans la cagnotte. Seulement, peu avant la date de départ, les élèves apprennent par leur professeur que l’importante somme d’argent qu’ils avaient réussi à récolter a été volé, et que le coupable fait probablement partie d’eux. Peu de temps après cette révélation, Yuuichi et quatre de ses amis, Makoto, Shiho, Tenji et Yutori, se font agresser et enlever par un mystérieux inconnu. À leur réveil, les cinq camarades sont enfermés avec Manabu, une étrange mascotte qui leur explique qu’ils sont désormais endettés et que pour rembourser leurs dettes, ils vont devoir jouer à des jeux… L’heure des révélations a sonné.
SYNOPSIS
À l’occasion d’une collecte de fonds pour l’organisation d’un voyage scolaire, Yuuichi Katagiri, un lycéen particulièrement travailleur, a cumulé plusieurs petits boulots et ainsi beaucoup donné dans la cagnotte. Seulement, peu avant la date de départ, les élèves apprennent par leur professeur que l’importante somme d’argent qu’ils avaient réussi à récolter a été volé, et que le coupable fait probablement partie d’eux. Peu de temps après cette révélation, Yuuichi et quatre de ses amis, Makoto, Shiho, Tenji et Yutori, se font agresser et enlever par un mystérieux inconnu. À leur réveil, les cinq camarades sont enfermés avec Manabu, une étrange mascotte qui leur explique qu’ils sont désormais endettés et que pour rembourser leurs dettes, ils vont devoir jouer à des jeux… L’heure des révélations a sonné.
Saybil est un étudiant d'une académie de magie qui ne se souvient de rien avant d'avoir rejoint l'école. Ne comprenant pas pourquoi il est là, le temps lui semble bien long, d’autant que ses notes ne sont pas fameuses. Un jour, le directeur de l’établissement l’envoie faire la promotion de la magie dans une région où l’on n’aime pas les sorcières. Dans un monde où la guerre entre l’église et les sorcières a pourtant pris fin depuis pas mal d’années, Saybil va devoir convaincre ceux qui sont restés ancrés dans leurs préjugés.
SYNOPSIS
Saybil est un étudiant d'une académie de magie qui ne se souvient de rien avant d'avoir rejoint l'école. Ne comprenant pas pourquoi il est là, le temps lui semble bien long, d’autant que ses notes ne sont pas fameuses. Un jour, le directeur de l’établissement l’envoie faire la promotion de la magie dans une région où l’on n’aime pas les sorcières. Dans un monde où la guerre entre l’église et les sorcières a pourtant pris fin depuis pas mal d’années, Saybil va devoir convaincre ceux qui sont restés ancrés dans leurs préjugés.
Tokyo brûle, et dans toute la ville, des citoyens sont victimes de combustion spontanée. La Fire Force, brigade en charge d’éteindre ce brasier compte une nouvelle recrue dans ses rangs, le jeune Shinra. Au sein de la 8e brigade, il fera bon usage de ses pieds de feu pour empêcher la ville d’être réduite en cendres. Mais un secret brûlant et un passé ardent pourraient bien venir mettre le feu aux poudres !
SYNOPSIS
Tokyo brûle, et dans toute la ville, des citoyens sont victimes de combustion spontanée. La Fire Force, brigade en charge d’éteindre ce brasier compte une nouvelle recrue dans ses rangs, le jeune Shinra. Au sein de la 8e brigade, il fera bon usage de ses pieds de feu pour empêcher la ville d’être réduite en cendres. Mais un secret brûlant et un passé ardent pourraient bien venir mettre le feu aux poudres !
Twilight, le plus grand espion du monde, doit pour sa nouvelle mission créer une famille de toutes pièces afin de pouvoir s’introduire dans la plus prestigieuse école de l’aristocratie. Totalement dépourvu d’expérience familiale, il va adopter une petite fille en ignorant qu’elle est télépathe, et s’associer à une jeune femme timide, sans se douter qu’elle est une redoutable tueuse à gages. Ce trio atypique va devoir composer pour passer inaperçu, tout en découvrant les vraies valeurs d’une famille unie et aimante.
SYNOPSIS
Twilight, le plus grand espion du monde, doit pour sa nouvelle mission créer une famille de toutes pièces afin de pouvoir s’introduire dans la plus prestigieuse école de l’aristocratie. Totalement dépourvu d’expérience familiale, il va adopter une petite fille en ignorant qu’elle est télépathe, et s’associer à une jeune femme timide, sans se douter qu’elle est une redoutable tueuse à gages. Ce trio atypique va devoir composer pour passer inaperçu, tout en découvrant les vraies valeurs d’une famille unie et aimante.
Léon Bartfort est réincarné dans un monde du type jeu vidéo féminin. Un monde contrôlé par des femmes et dans lequel les hommes n'ont aucun pouvoir, aucune possession et dépendent de leur mère ou de leur femme. Seule exception, un groupe de beaux jeunes hommes dirigés par le prince. Opprimé et désespéré, Léon va alors utiliser les connaissances de son ancienne vie pour se rebeller contre ce système.
SYNOPSIS
Léon Bartfort est réincarné dans un monde du type jeu vidéo féminin. Un monde contrôlé par des femmes et dans lequel les hommes n'ont aucun pouvoir, aucune possession et dépendent de leur mère ou de leur femme. Seule exception, un groupe de beaux jeunes hommes dirigés par le prince. Opprimé et désespéré, Léon va alors utiliser les connaissances de son ancienne vie pour se rebeller contre ce système.
Tohru Honda, lycéenne, vit dans une tente après avoir perdu sa mère, la seule famille qui lui restait. Seulement voilà, l’endroit où elle a posé sa tente est un terrain appartenant à l’illustre famille Soma ! Tohru, en qui Shigure Soma voit des talents de ménagère, se retrouve à habiter avec Yuki Soma, un jeune homme à l’aura de prince charmant, et Kyo Soma qui voit ce dernier comme un ennemi. Mais ce que Tohru ne sait pas, c’est que la famille Soma est touchée par une malédiction depuis des centaines d’années…
SYNOPSIS
Tohru Honda, lycéenne, vit dans une tente après avoir perdu sa mère, la seule famille qui lui restait. Seulement voilà, l’endroit où elle a posé sa tente est un terrain appartenant à l’illustre famille Soma ! Tohru, en qui Shigure Soma voit des talents de ménagère, se retrouve à habiter avec Yuki Soma, un jeune homme à l’aura de prince charmant, et Kyo Soma qui voit ce dernier comme un ennemi. Mais ce que Tohru ne sait pas, c’est que la famille Soma est touchée par une malédiction depuis des centaines d’années…
Après avoir entraîné la quasi-extinction de l'humanité sept ans plus tôt, le génie Leon Lau doit lutter contre le désastre écologique qu'il a accidentellement provoqué.
SYNOPSIS
Après avoir entraîné la quasi-extinction de l'humanité sept ans plus tôt, le génie Leon Lau doit lutter contre le désastre écologique qu'il a accidentellement provoqué.
Assassin's Creed Valhalla prend place à la fin du IXe siècle dans le cadre des raids vikings en Angleterre. Le joueur incarne Eivor, un viking qui mène ses camarades de Norvège dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons : Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie.
SYNOPSIS
Assassin's Creed Valhalla prend place à la fin du IXe siècle dans le cadre des raids vikings en Angleterre. Le joueur incarne Eivor, un viking qui mène ses camarades de Norvège dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons : Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie.
En 1274, l'armée mongole dirigée par Khotun Khan, cousin de Kubilai Khan, accoste sur les plages de la péninsule japonaise de Tsushima face à 80 samouraïs dirigés par le Jito Shimura et son neveu Jin Sakai, recueilli et élevé par ce dernier suite au meurtre de son père. Les samouraïs sont facilement balayés par les Mongols qui ont l'avantage du nombre mais disposent aussi de l'expérience de Khotun Khan qui a étudié le code d'honneur et les tactiques des samouraïs afin de les retourner contre eux...
SYNOPSIS
En 1274, l'armée mongole dirigée par Khotun Khan, cousin de Kubilai Khan, accoste sur les plages de la péninsule japonaise de Tsushima face à 80 samouraïs dirigés par le Jito Shimura et son neveu Jin Sakai, recueilli et élevé par ce dernier suite au meurtre de son père. Les samouraïs sont facilement balayés par les Mongols qui ont l'avantage du nombre mais disposent aussi de l'expérience de Khotun Khan qui a étudié le code d'honneur et les tactiques des samouraïs afin de les retourner contre eux...
Atlantide : L'Empire Perdu sur Playstation permet de contrôler plusieurs personnages à tour de rôle pour résoudre des objectifs précis qui permettent d'avancer dans le jeu. Ainsi, avec notamment le héros Milo, vous êtes amené à compléter 16 missions pour retrouver la cité perdue.
SYNOPSIS
Atlantide : L'Empire Perdu sur Playstation permet de contrôler plusieurs personnages à tour de rôle pour résoudre des objectifs précis qui permettent d'avancer dans le jeu. Ainsi, avec notamment le héros Milo, vous êtes amené à compléter 16 missions pour retrouver la cité perdue.
Wario a faim mais n'a plus d'argent. Juste à ce moment, un journaliste parle d'un jeu vidéo qui se vend comme des petits pains. Wario ne perd pas de temps pour appeler tous ses amis pour lui créer plein de mini-jeux. Il crée ainsi le plus grand tournoi de jeu vidéo « de tous les temps » à Diamant Ville. L'inscription coûte 10000 pièces mais il est possible d'en gagner 10 millions. Wario n'a plus qu'à attendre d'empocher tout son argent. Le joueur participe ainsi à ce tournoi en jouant aux différentes ligues de la coupe Wario.
SYNOPSIS
Wario a faim mais n'a plus d'argent. Juste à ce moment, un journaliste parle d'un jeu vidéo qui se vend comme des petits pains. Wario ne perd pas de temps pour appeler tous ses amis pour lui créer plein de mini-jeux. Il crée ainsi le plus grand tournoi de jeu vidéo « de tous les temps » à Diamant Ville. L'inscription coûte 10000 pièces mais il est possible d'en gagner 10 millions. Wario n'a plus qu'à attendre d'empocher tout son argent. Le joueur participe ainsi à ce tournoi en jouant aux différentes ligues de la coupe Wario.
Chicken Run est un jeu adapté du film d'animation sorti en 2000. Au fil de la vingtaine de niveaux proposés, action et puzzle sont au rendez-vous. Il s'agit de guider vos amis poulets vers la liberté en évitant chiens, caméras et autres projecteurs. Attention, les fermiers de doivent pas se rendre compte de votre évasion !
SYNOPSIS
Chicken Run est un jeu adapté du film d'animation sorti en 2000. Au fil de la vingtaine de niveaux proposés, action et puzzle sont au rendez-vous. Il s'agit de guider vos amis poulets vers la liberté en évitant chiens, caméras et autres projecteurs. Attention, les fermiers de doivent pas se rendre compte de votre évasion !
Kronika, gardienne du Temps et du Destin, mêle passé et futur afin de rétablir l'équilibre que Dark Raiden a chamboulé, ce dernier étant corrompu malgré lui suite aux événements du précédent opus. Ainsi se retrouveront ou se combattront les champions du passé et du futur, tandis que le Raiden du passé tente de percer à jour les véritables motivations de Kronika. La destinée de chacun des Kombattants est sur le point de changer, mais à quel prix ?
SYNOPSIS
Kronika, gardienne du Temps et du Destin, mêle passé et futur afin de rétablir l'équilibre que Dark Raiden a chamboulé, ce dernier étant corrompu malgré lui suite aux événements du précédent opus. Ainsi se retrouveront ou se combattront les champions du passé et du futur, tandis que le Raiden du passé tente de percer à jour les véritables motivations de Kronika. La destinée de chacun des Kombattants est sur le point de changer, mais à quel prix ?
Un jour, les Boursouflos vinrent à la rencontre des Zoombinis et leurs proposèrent d'augmenter leur patrimoine, faisant un marché avec eux. Mais les étrangers détournèrent les enjeux du marché à leur avantage, et bientôt, les Zoombinis furent réduits en esclavage. Ne pouvant plus supporter leurs conditions de vie, les Zoombinis décidèrent de fuir Zoombinîle pour aller fonder, loin de tout souci, un nouvel habitat : Zoombiniville.
SYNOPSIS
Un jour, les Boursouflos vinrent à la rencontre des Zoombinis et leurs proposèrent d'augmenter leur patrimoine, faisant un marché avec eux. Mais les étrangers détournèrent les enjeux du marché à leur avantage, et bientôt, les Zoombinis furent réduits en esclavage. Ne pouvant plus supporter leurs conditions de vie, les Zoombinis décidèrent de fuir Zoombinîle pour aller fonder, loin de tout souci, un nouvel habitat : Zoombiniville.
Dans un New York des années 1950 peuplé d'animaux anthropomorphes, Joseph "Joe" Dunn, un patron d'une salle de boxe a été découvert mort, sans doute suicidé. Le détective privé John Blacksad a été engagé par la fille de la victime, Sonia Dunn pour découvrir ce qui est vraiment arrivé à son père et pour retrouver un boxeur, Bobby Yale, qui a mystérieusement disparu alors qu'il devait affronter le champion. Magouilles, trahison, et pots-de-vin sont au cœur de cette enquête.
SYNOPSIS
Dans un New York des années 1950 peuplé d'animaux anthropomorphes, Joseph "Joe" Dunn, un patron d'une salle de boxe a été découvert mort, sans doute suicidé. Le détective privé John Blacksad a été engagé par la fille de la victime, Sonia Dunn pour découvrir ce qui est vraiment arrivé à son père et pour retrouver un boxeur, Bobby Yale, qui a mystérieusement disparu alors qu'il devait affronter le champion. Magouilles, trahison, et pots-de-vin sont au cœur de cette enquête.