Les plans de mariage d'Aileen Lauren d'Autriche ont été soudainement rompus par son propre fiancé ! Sous le choc, elle se rappelle qu'elle s'est réincarnée en méchante dans un jeu de drague pour fille. Elle se souvient que son destin est funeste, mais qu'elle pourrait l'éviter en épousant le boss final, le roi démon Claude. Son nouveau plan : le séduire et vivre heureuse pour toujours.
SYNOPSIS
Les plans de mariage d'Aileen Lauren d'Autriche ont été soudainement rompus par son propre fiancé ! Sous le choc, elle se rappelle qu'elle s'est réincarnée en méchante dans un jeu de drague pour fille. Elle se souvient que son destin est funeste, mais qu'elle pourrait l'éviter en épousant le boss final, le roi démon Claude. Son nouveau plan : le séduire et vivre heureuse pour toujours.
Après une défaite désastreuse à la Coupe du monde 2018, l'équipe de foot du Japon peine à se ressaisir. Que leur a-t-il manqué ? Peut-être un attaquant hors pair pouvant les guider vers la victoire. L'union japonaise de football s'acharne à trouver quelqu’un ayant faim de buts et soif de victoire, une personne à l’individualisme assumé capable de faire basculer un match qui a mal démarré. Pour cela, elle a rassemblé 300 des plus brillants jeunes joueurs du Japon. Qui émergera pour diriger l'équipe ? Sera-t-il capable de surpasser en force et en caractère tous ceux qui se dressent sur son chemin ?
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Après une défaite désastreuse à la Coupe du monde 2018, l'équipe de foot du Japon peine à se ressaisir. Que leur a-t-il manqué ? Peut-être un attaquant hors pair pouvant les guider vers la victoire. L'union japonaise de football s'acharne à trouver quelqu’un ayant faim de buts et soif de victoire, une personne à l’individualisme assumé capable de faire basculer un match qui a mal démarré. Pour cela, elle a rassemblé 300 des plus brillants jeunes joueurs du Japon. Qui émergera pour diriger l'équipe ? Sera-t-il capable de surpasser en force et en caractère tous ceux qui se dressent sur son chemin ?
Tomo Aizawa (alias Tomo-chan) est un vrai garçon manqué ! Pourtant, cette lycéenne aimerait bien que son ami d'enfance, Jun'ichirô Kubota, la voie comme une fille, mais toutes ses tentatives sont vaines. Toujours à l'ouest, le jeune homme se rendra-t-il compte un jour des sentiments de Tomo à son égard ?
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Tomo Aizawa (alias Tomo-chan) est un vrai garçon manqué ! Pourtant, cette lycéenne aimerait bien que son ami d'enfance, Jun'ichirô Kubota, la voie comme une fille, mais toutes ses tentatives sont vaines. Toujours à l'ouest, le jeune homme se rendra-t-il compte un jour des sentiments de Tomo à son égard ?
La période Edo touche à sa fin. Gabimaru, alias Le Vide, le plus célèbre et puissant des ninjas-assassins d'Iwagakure, croupit en prison et attend sa condamnation à mort. Il apprend pourtant qu'il sera acquitté et libéré s'il peut rapporter un élixir d’immortalité situé sur une île. Dans l'espoir de retrouver sa bien-aimée, Gabimaru s’y rend avec son bourreau, Yamada Asaemon Sagiri. À leur arrivée, ils rencontrent d'autres condamnés à mort recherchant également l'élixir, ainsi qu'une foule de créatures inconnues…
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La période Edo touche à sa fin. Gabimaru, alias Le Vide, le plus célèbre et puissant des ninjas-assassins d'Iwagakure, croupit en prison et attend sa condamnation à mort. Il apprend pourtant qu'il sera acquitté et libéré s'il peut rapporter un élixir d’immortalité situé sur une île. Dans l'espoir de retrouver sa bien-aimée, Gabimaru s’y rend avec son bourreau, Yamada Asaemon Sagiri. À leur arrivée, ils rencontrent d'autres condamnés à mort recherchant également l'élixir, ainsi qu'une foule de créatures inconnues…
Dans une réalité parallèle où la population masculine est presque décimée, certains hommes sont choisis comme concubins de la shogun dans un pavillon interdit.
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Dans une réalité parallèle où la population masculine est presque décimée, certains hommes sont choisis comme concubins de la shogun dans un pavillon interdit.
Le meneur de jeu de Shohoku, Ryota Miyagi, joue toujours intelligemment et à la vitesse de l'éclair, contournant ses adversaires tout en gardant son sang-froid. Né et élevé à Okinawa, Ryota avait un frère aîné de trois ans de plus. Sur les traces de ce dernier, joueur local célèbre dès son plus jeune âge, Ryota est également devenu accro au basket. En deuxième année de lycée, Ryota fait partie de l'équipe de basket-ball du lycée Shohoku, aux côtés de Sakuragi, Rukawa, Akagi et Mitsui, et participe au championnat national inter-lycées. À présent, ils sont sur le point de se mesurer aux champions en titre, les joueurs du lycée Sannoh Kogyo.
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Le meneur de jeu de Shohoku, Ryota Miyagi, joue toujours intelligemment et à la vitesse de l'éclair, contournant ses adversaires tout en gardant son sang-froid. Né et élevé à Okinawa, Ryota avait un frère aîné de trois ans de plus. Sur les traces de ce dernier, joueur local célèbre dès son plus jeune âge, Ryota est également devenu accro au basket. En deuxième année de lycée, Ryota fait partie de l'équipe de basket-ball du lycée Shohoku, aux côtés de Sakuragi, Rukawa, Akagi et Mitsui, et participe au championnat national inter-lycées. À présent, ils sont sur le point de se mesurer aux champions en titre, les joueurs du lycée Sannoh Kogyo.
Dans un monde régi par la lame et la magie, les humains ont pour ennemis de terrifiants démons. Heureusement, ils sont combattus par des héros légendaires tels que Shion Bladearts. Un jour, ce dernier tombe dans l'un des pièges d’un jeune fermier, Tôka, et meurt ! Afin de dissimuler cet incident, Tôka enterre le cadavre du héros, mais le lendemain matin, sa vie prend un tournant inattendu. C’est le début d’une grande aventure pour notre fermier sur lequel le sort du monde repose désormais…
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Dans un monde régi par la lame et la magie, les humains ont pour ennemis de terrifiants démons. Heureusement, ils sont combattus par des héros légendaires tels que Shion Bladearts. Un jour, ce dernier tombe dans l'un des pièges d’un jeune fermier, Tôka, et meurt ! Afin de dissimuler cet incident, Tôka enterre le cadavre du héros, mais le lendemain matin, sa vie prend un tournant inattendu. C’est le début d’une grande aventure pour notre fermier sur lequel le sort du monde repose désormais…
Lorsqu’il était enfant, Masamune Makabe était un garçon rondouillard dont se moquait souvent une fille, Aki Adagaki. Il a fini par décider de se prendre en main et, quelques années plus tard, le voilà devenu un beau jeune homme intelligent et athlétique. À présent, il est prêt à prendre sa revanche sur ceux qui l’ont humilié ! Et il compte bien profiter d’un changement d’école pour mettre ses projets en œuvre…
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Lorsqu’il était enfant, Masamune Makabe était un garçon rondouillard dont se moquait souvent une fille, Aki Adagaki. Il a fini par décider de se prendre en main et, quelques années plus tard, le voilà devenu un beau jeune homme intelligent et athlétique. À présent, il est prêt à prendre sa revanche sur ceux qui l’ont humilié ! Et il compte bien profiter d’un changement d’école pour mettre ses projets en œuvre…
Le professeur Yanagi demande à Nasa de devenir le nouveau professeur d'informatique du lycée Otogi, un lycée pour filles. Là-bas, il rencontre des étudiantes quelque peu excentriques...
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Le professeur Yanagi demande à Nasa de devenir le nouveau professeur d'informatique du lycée Otogi, un lycée pour filles. Là-bas, il rencontre des étudiantes quelque peu excentriques...
Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…
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Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…
La ligue des justiciers est capturée par Lex Luthor et Lulu, son cochon d'Inde. Krypto, le chien de Superman, décide donc de former une équipe d'animaux aux super-pouvoirs pour aller le sauver. Ensemble, Krypto et ces animaux courageux mais assez maladroits, vont tout faire pour vaincre Lulu et Lex Luthor et sauver la ligue des justiciers
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La ligue des justiciers est capturée par Lex Luthor et Lulu, son cochon d'Inde. Krypto, le chien de Superman, décide donc de former une équipe d'animaux aux super-pouvoirs pour aller le sauver. Ensemble, Krypto et ces animaux courageux mais assez maladroits, vont tout faire pour vaincre Lulu et Lex Luthor et sauver la ligue des justiciers
Dans la ville d'Element City, le feu, l'eau, la terre et l'air vivent dans la plus parfaite harmonie. C'est ici que résident Flam, une jeune femme intrépide et vive d'esprit, au caractère bien trempé, et Flack, un garçon sentimental et amusant, plutôt suiveur dans l'âme. L'amitié qu'ils se portent remet en question les croyances de Flam sur le monde dans lequel ils vivent.
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Dans la ville d'Element City, le feu, l'eau, la terre et l'air vivent dans la plus parfaite harmonie. C'est ici que résident Flam, une jeune femme intrépide et vive d'esprit, au caractère bien trempé, et Flack, un garçon sentimental et amusant, plutôt suiveur dans l'âme. L'amitié qu'ils se portent remet en question les croyances de Flam sur le monde dans lequel ils vivent.
Dans un royaume en paix, un terrible monstre menace la quiétude des habitants, mais Golreth parvient à le repousser. Depuis, des chevaliers et leurs descendants assurent la protection du royaume. Un millénaire plus tard, une cérémonie d’adoubement de nouveaux héros a lieu, mais une terrible tragédie se produit. Le chevalier Ballister Boldheart est désormais un fugitif et est accusé d’un crime horrible. Il fait alors la rencontre de Nimona, une adolescente aux pouvoirs extraordinaires, qui devient très vite son acolyte. Tous deux vont alors chercher à innocenter le chevalier.
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Dans un royaume en paix, un terrible monstre menace la quiétude des habitants, mais Golreth parvient à le repousser. Depuis, des chevaliers et leurs descendants assurent la protection du royaume. Un millénaire plus tard, une cérémonie d’adoubement de nouveaux héros a lieu, mais une terrible tragédie se produit. Le chevalier Ballister Boldheart est désormais un fugitif et est accusé d’un crime horrible. Il fait alors la rencontre de Nimona, une adolescente aux pouvoirs extraordinaires, qui devient très vite son acolyte. Tous deux vont alors chercher à innocenter le chevalier.
Il était une fois une noble famille nommée Willoughby. Leur génie et leur amour étaient transmis de génération en génération jusqu'au jour où le dernier descendant de la famille et sa femme qu'il aimait énormément eurent des enfants. L'amour qu'ils se portaient l'un à l'autre était si fort qu'il n'en avait plus à offrir à leurs enfants : un garçon, sa sœur et deux jumeaux. Ils grandissent alors méprisés par leurs parents qui les voient comme un problème et ne leur accordent pas la moindre attention. Un jour, les enfants perdent patience et mijotent un plan pour se débarrasser définitivement de leur parents et former une vraie famille parfaitement parfaite. Ils comprendront alors ce qu'est réellement la famille.
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Il était une fois une noble famille nommée Willoughby. Leur génie et leur amour étaient transmis de génération en génération jusqu'au jour où le dernier descendant de la famille et sa femme qu'il aimait énormément eurent des enfants. L'amour qu'ils se portaient l'un à l'autre était si fort qu'il n'en avait plus à offrir à leurs enfants : un garçon, sa sœur et deux jumeaux. Ils grandissent alors méprisés par leurs parents qui les voient comme un problème et ne leur accordent pas la moindre attention. Un jour, les enfants perdent patience et mijotent un plan pour se débarrasser définitivement de leur parents et former une vraie famille parfaitement parfaite. Ils comprendront alors ce qu'est réellement la famille.
Ruby Gillman est une étudiante douce et maladroite qui découvre qu'elle est une descendante directe des reines guerrières kraken. Les krakens ont juré de protéger les océans du monde contre les sirènes vaines et avides de pouvoir. Destinée à hériter du trône de sa grand-mère, Ruby doit utiliser ses nouveaux pouvoirs pour protéger ceux qu'elle aime le plus. Le seul véritable problème est qu’elle va donc devoir s’opposer à Chelsea, la nouvelle la plus jolie et la plus populaire du lycée qui se trouve justement être une sirène.
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Ruby Gillman est une étudiante douce et maladroite qui découvre qu'elle est une descendante directe des reines guerrières kraken. Les krakens ont juré de protéger les océans du monde contre les sirènes vaines et avides de pouvoir. Destinée à hériter du trône de sa grand-mère, Ruby doit utiliser ses nouveaux pouvoirs pour protéger ceux qu'elle aime le plus. Le seul véritable problème est qu’elle va donc devoir s’opposer à Chelsea, la nouvelle la plus jolie et la plus populaire du lycée qui se trouve justement être une sirène.
Ernest et Célestine retournent au pays d’Ernest, la Charabie, pour faire réparer son précieux violon cassé. Ils découvrent alors que la musique est bannie dans tout le pays depuis plusieurs années. Pour nos deux héros, il est impensable de vivre sans musique ! Accompagnés de complices, dont un mystérieux justicier masqué, Ernest et Célestine vont tenter de réparer cette injustice afin de ramener la joie au pays des ours.
SYNOPSIS
Ernest et Célestine retournent au pays d’Ernest, la Charabie, pour faire réparer son précieux violon cassé. Ils découvrent alors que la musique est bannie dans tout le pays depuis plusieurs années. Pour nos deux héros, il est impensable de vivre sans musique ! Accompagnés de complices, dont un mystérieux justicier masqué, Ernest et Célestine vont tenter de réparer cette injustice afin de ramener la joie au pays des ours.
Après avoir retrouvé Gwen Stacy, Spider-Man, le sympathique héros originaire de Brooklyn, est catapulté à travers le Multivers, où il rencontre une équipe de Spider-Héros chargée d’en protéger l’existence. Mais lorsque les héros s’opposent sur la façon de gérer une nouvelle menace, Miles se retrouve confronté à eux et doit redéfinir ce que signifie être un héros afin de sauver les personnes qu'il aime le plus.
SYNOPSIS
Après avoir retrouvé Gwen Stacy, Spider-Man, le sympathique héros originaire de Brooklyn, est catapulté à travers le Multivers, où il rencontre une équipe de Spider-Héros chargée d’en protéger l’existence. Mais lorsque les héros s’opposent sur la façon de gérer une nouvelle menace, Miles se retrouve confronté à eux et doit redéfinir ce que signifie être un héros afin de sauver les personnes qu'il aime le plus.
Déterminé à ramener son fils bien-aimé Carlo, Geppetto, père endeuillé et excellent menuisier, abat un grand pin solitaire pour en faire une marionnette : le portrait craché de son garçon perdu. Et alors que la fée bleue compatissante exauce son souhait en baptisant la création en bois Pinocchio, la marionnette fraîchement sculptée prend vie pour guérir le cœur brisé de Geppetto. Cependant, Benito Mussolini ayant l'Italie sous sa coupe, le minuscule gardien Sebastian J. Cricket a du pain sur la planche pour garder Pinocchio dans le droit chemin. Un monde passionnant de possibilités s'ouvre. Pinocchio restera-t-il sur la bonne voie et deviendra-t-il un vrai garçon italien ?
SYNOPSIS
Déterminé à ramener son fils bien-aimé Carlo, Geppetto, père endeuillé et excellent menuisier, abat un grand pin solitaire pour en faire une marionnette : le portrait craché de son garçon perdu. Et alors que la fée bleue compatissante exauce son souhait en baptisant la création en bois Pinocchio, la marionnette fraîchement sculptée prend vie pour guérir le cœur brisé de Geppetto. Cependant, Benito Mussolini ayant l'Italie sous sa coupe, le minuscule gardien Sebastian J. Cricket a du pain sur la planche pour garder Pinocchio dans le droit chemin. Un monde passionnant de possibilités s'ouvre. Pinocchio restera-t-il sur la bonne voie et deviendra-t-il un vrai garçon italien ?
Après toute une vie de braquages légendaires, les criminels notoires M. Loup, M. Serpent, M. Piranha, M. Requin et Melle Tarentule sont enfin capturés. Pour éviter une peine de prison, les animaux hors-la-loi doivent réussir leur plus grande arnaque : devenir des citoyens modèles. Sous la tutelle de leur mentor, le professeur Marmelade, la bande entreprend de faire croire au monde qu'elle est en train de devenir honnête.
SYNOPSIS
Après toute une vie de braquages légendaires, les criminels notoires M. Loup, M. Serpent, M. Piranha, M. Requin et Melle Tarentule sont enfin capturés. Pour éviter une peine de prison, les animaux hors-la-loi doivent réussir leur plus grande arnaque : devenir des citoyens modèles. Sous la tutelle de leur mentor, le professeur Marmelade, la bande entreprend de faire croire au monde qu'elle est en train de devenir honnête.
Il y a bien longtemps...
Après que le chaos de fer et de feu se fut calmé, nombre de créatures créées par les sorcières
se dispersèrent dans ce monde. Parmi elles se trouvaient les Cinq. Cinq Cookies, dotés des plus pures Confitures d'âme.
Aussi sages que puissants, ils rallièrent d'autres à leur cause. En tant que rois et reines, ils régnèrent sur les Cookies, apportant un âge d'or de paix et de prospérité. Mais cette période bénie n'allait pas durer.
Un être se réclamant des Ténèbres apparut, laissant l'obscurité et le mal se répandre sur la terre.
L'ombre du chaos planait de nouveau sur le monde. Mais ces Cinq Cookies héroïques, gardiens de la paix, s'y opposèrent, et un jour, au crépuscule, la bataille décisive commença.
SYNOPSIS
Il y a bien longtemps...
Après que le chaos de fer et de feu se fut calmé, nombre de créatures créées par les sorcières
se dispersèrent dans ce monde. Parmi elles se trouvaient les Cinq. Cinq Cookies, dotés des plus pures Confitures d'âme.
Aussi sages que puissants, ils rallièrent d'autres à leur cause. En tant que rois et reines, ils régnèrent sur les Cookies, apportant un âge d'or de paix et de prospérité. Mais cette période bénie n'allait pas durer.
Un être se réclamant des Ténèbres apparut, laissant l'obscurité et le mal se répandre sur la terre.
L'ombre du chaos planait de nouveau sur le monde. Mais ces Cinq Cookies héroïques, gardiens de la paix, s'y opposèrent, et un jour, au crépuscule, la bataille décisive commença.
Assassin's Creed Valhalla prend place à la fin du IXe siècle dans le cadre des raids vikings en Angleterre. Le joueur incarne Eivor, un viking qui mène ses camarades de Norvège dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons : Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie.
SYNOPSIS
Assassin's Creed Valhalla prend place à la fin du IXe siècle dans le cadre des raids vikings en Angleterre. Le joueur incarne Eivor, un viking qui mène ses camarades de Norvège dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons : Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie.
En 1274, l'armée mongole dirigée par Khotun Khan, cousin de Kubilai Khan, accoste sur les plages de la péninsule japonaise de Tsushima face à 80 samouraïs dirigés par le Jito Shimura et son neveu Jin Sakai, recueilli et élevé par ce dernier suite au meurtre de son père. Les samouraïs sont facilement balayés par les Mongols qui ont l'avantage du nombre mais disposent aussi de l'expérience de Khotun Khan qui a étudié le code d'honneur et les tactiques des samouraïs afin de les retourner contre eux...
SYNOPSIS
En 1274, l'armée mongole dirigée par Khotun Khan, cousin de Kubilai Khan, accoste sur les plages de la péninsule japonaise de Tsushima face à 80 samouraïs dirigés par le Jito Shimura et son neveu Jin Sakai, recueilli et élevé par ce dernier suite au meurtre de son père. Les samouraïs sont facilement balayés par les Mongols qui ont l'avantage du nombre mais disposent aussi de l'expérience de Khotun Khan qui a étudié le code d'honneur et les tactiques des samouraïs afin de les retourner contre eux...
Atlantide : L'Empire Perdu sur Playstation permet de contrôler plusieurs personnages à tour de rôle pour résoudre des objectifs précis qui permettent d'avancer dans le jeu. Ainsi, avec notamment le héros Milo, vous êtes amené à compléter 16 missions pour retrouver la cité perdue.
SYNOPSIS
Atlantide : L'Empire Perdu sur Playstation permet de contrôler plusieurs personnages à tour de rôle pour résoudre des objectifs précis qui permettent d'avancer dans le jeu. Ainsi, avec notamment le héros Milo, vous êtes amené à compléter 16 missions pour retrouver la cité perdue.
Wario a faim mais n'a plus d'argent. Juste à ce moment, un journaliste parle d'un jeu vidéo qui se vend comme des petits pains. Wario ne perd pas de temps pour appeler tous ses amis pour lui créer plein de mini-jeux. Il crée ainsi le plus grand tournoi de jeu vidéo « de tous les temps » à Diamant Ville. L'inscription coûte 10000 pièces mais il est possible d'en gagner 10 millions. Wario n'a plus qu'à attendre d'empocher tout son argent. Le joueur participe ainsi à ce tournoi en jouant aux différentes ligues de la coupe Wario.
SYNOPSIS
Wario a faim mais n'a plus d'argent. Juste à ce moment, un journaliste parle d'un jeu vidéo qui se vend comme des petits pains. Wario ne perd pas de temps pour appeler tous ses amis pour lui créer plein de mini-jeux. Il crée ainsi le plus grand tournoi de jeu vidéo « de tous les temps » à Diamant Ville. L'inscription coûte 10000 pièces mais il est possible d'en gagner 10 millions. Wario n'a plus qu'à attendre d'empocher tout son argent. Le joueur participe ainsi à ce tournoi en jouant aux différentes ligues de la coupe Wario.
Chicken Run est un jeu adapté du film d'animation sorti en 2000. Au fil de la vingtaine de niveaux proposés, action et puzzle sont au rendez-vous. Il s'agit de guider vos amis poulets vers la liberté en évitant chiens, caméras et autres projecteurs. Attention, les fermiers de doivent pas se rendre compte de votre évasion !
SYNOPSIS
Chicken Run est un jeu adapté du film d'animation sorti en 2000. Au fil de la vingtaine de niveaux proposés, action et puzzle sont au rendez-vous. Il s'agit de guider vos amis poulets vers la liberté en évitant chiens, caméras et autres projecteurs. Attention, les fermiers de doivent pas se rendre compte de votre évasion !
Kronika, gardienne du Temps et du Destin, mêle passé et futur afin de rétablir l'équilibre que Dark Raiden a chamboulé, ce dernier étant corrompu malgré lui suite aux événements du précédent opus. Ainsi se retrouveront ou se combattront les champions du passé et du futur, tandis que le Raiden du passé tente de percer à jour les véritables motivations de Kronika. La destinée de chacun des Kombattants est sur le point de changer, mais à quel prix ?
SYNOPSIS
Kronika, gardienne du Temps et du Destin, mêle passé et futur afin de rétablir l'équilibre que Dark Raiden a chamboulé, ce dernier étant corrompu malgré lui suite aux événements du précédent opus. Ainsi se retrouveront ou se combattront les champions du passé et du futur, tandis que le Raiden du passé tente de percer à jour les véritables motivations de Kronika. La destinée de chacun des Kombattants est sur le point de changer, mais à quel prix ?
Un jour, les Boursouflos vinrent à la rencontre des Zoombinis et leurs proposèrent d'augmenter leur patrimoine, faisant un marché avec eux. Mais les étrangers détournèrent les enjeux du marché à leur avantage, et bientôt, les Zoombinis furent réduits en esclavage. Ne pouvant plus supporter leurs conditions de vie, les Zoombinis décidèrent de fuir Zoombinîle pour aller fonder, loin de tout souci, un nouvel habitat : Zoombiniville.
SYNOPSIS
Un jour, les Boursouflos vinrent à la rencontre des Zoombinis et leurs proposèrent d'augmenter leur patrimoine, faisant un marché avec eux. Mais les étrangers détournèrent les enjeux du marché à leur avantage, et bientôt, les Zoombinis furent réduits en esclavage. Ne pouvant plus supporter leurs conditions de vie, les Zoombinis décidèrent de fuir Zoombinîle pour aller fonder, loin de tout souci, un nouvel habitat : Zoombiniville.
Dans un New York des années 1950 peuplé d'animaux anthropomorphes, Joseph "Joe" Dunn, un patron d'une salle de boxe a été découvert mort, sans doute suicidé. Le détective privé John Blacksad a été engagé par la fille de la victime, Sonia Dunn pour découvrir ce qui est vraiment arrivé à son père et pour retrouver un boxeur, Bobby Yale, qui a mystérieusement disparu alors qu'il devait affronter le champion. Magouilles, trahison, et pots-de-vin sont au cœur de cette enquête.
SYNOPSIS
Dans un New York des années 1950 peuplé d'animaux anthropomorphes, Joseph "Joe" Dunn, un patron d'une salle de boxe a été découvert mort, sans doute suicidé. Le détective privé John Blacksad a été engagé par la fille de la victime, Sonia Dunn pour découvrir ce qui est vraiment arrivé à son père et pour retrouver un boxeur, Bobby Yale, qui a mystérieusement disparu alors qu'il devait affronter le champion. Magouilles, trahison, et pots-de-vin sont au cœur de cette enquête.